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Soldat / Freibeuter / Fähnrich / Konquistador / Krieger
Der Soldat (Piraten: Freibeuter / Holländer: Fähnrich / Spanier: Konquistador / Wikinger: Krieger) wird aus einfachen Leuten rekrutiert und minimal zum Kampf ausgebildet. Im Grunde genommen wird jedem, der von seiner Statur her kämpfen kann, ein Schwert in die Hand gedrückt. Seine Stärke liegt im defensiven Nahkampf.
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| Voraussetzungen | Kosten | Bauzeit | Typ | Angriffswert | Verteidigungswert
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| Kaserne Stufe 1, Forschung Rüstung | 13 8 15 18 1 1 | 00:02:48 | Nahkampf | 20 | nah: 20 / fern: 40
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Bogenschütze
Im defensiven Fernkampf ist der Bogenschütze die Stütze der eigenen Truppen. Sobald die Gegner an Land kommen, prasselt ein Schwarm aus Pfeilen auf sie hernieder, sodass die Nahkampftruppen nur noch die Truppen bekämpfen müssen, die tatsächlich bis zur Siedlung vordringen.
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| Voraussetzungen | Kosten | Bauzeit | Typ | Angriffswert | Verteidigungswert
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| Kaserne Stufe 3, Forschung Rüstung | 30 33 42 16 2 1 | 00:05:36 | Fernkampf | 40 | nah: 80 / fern: 40
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Axtkämpfer
Der Axtkämpfer schwingt seine Waffe unerbittlich durch die feindlichen Truppen. Dabei schaut er naserümpfend auf die an seiner Seite kämpfenden Soldaten, und versteht bis heute nicht, warum im Nahkampf nicht nur Axtkämpfer eingesetzt werden. Dass aber auch Soldaten ihre Vorteile haben, wird er wohl nie verstehen.
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| Voraussetzungen | Kosten | Bauzeit | Typ | Angriffswert | Verteidigungswert
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| Kaserne Stufe 5, Forschung Rüstung | 40 56 49 34 3 1 | 00:08:24 | Nahkampf | 120 | nah: 30 / fern: 60
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Schütze
Die Schützen sind im Fernkampf einfach unersetzlich. Durch die Präzision ihrer Feuerwaffe sind sie den Bogenschützen auf weite Distanz einfach überlegen.
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| Voraussetzungen | Kosten | Bauzeit | Typ | Angriffswert | Verteidigungswert
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| Kaserne Stufe 7, Forschung Rüstung | 64 29 79 64 4 1 | 00:11:12 | Fernkampf | 160 | nah: 80 / fern: 40
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Kanonier
Sie behaupten von sich selbst, sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf die stärkste Einheit zu sein. Diese zweifelhafte Behauptung sowie ihr ausgeprägter Hochmut führen immer wieder zu Reibereien mit den anderen Kämpfern. Die Truppenführung überlegt bereits, sie in einem eigenen Quartier zu isolieren.
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| Voraussetzungen | Kosten | Bauzeit | Typ | Angriffswert | Verteidigungswert
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| Kaserne Stufe 10, Forschung Rüstung | 80 60 90 50 5 1 | 00:14:00 | Nah- und Fernkampf | 150 | nah: 112 / fern: 112
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