Kampfsystem
Aus Insel-Imperium Wiki
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Grundprinzip
Bei Insel Imperium gibt es bei jedem Angriff zwei Kämpfe - den Seekampf sowie den Landkampf.
Seekampf
Der Seekampf wird dabei nur von den Schiffen ausgetragen. Am Seekampf beteiligt sind Kriegsschiffe, Kanonenschiffe und Kolonisationsschiffe. Truppentransporter halten sich beim Seekampf zurück und bringen die Truppen an Land, sobald der Angreifer den Seekampf gewonnen hat. Wird der Seekampf verloren, so ziehen sich die Truppentransporter schnellstmöglich zurück, um nicht auch in einen Seekampf verwickelt zu werden. Leider kommt es trotzdem immer wieder zu Verlusten eines einzelnen Transporters. Der Seekampf berechnet sich ziemlich einfach aus der Summe der Angriffswerte der angreifenden Schiffe gegen die Summe der Verteidigungswerte der Schiffe sowie des Wachturms im gegnerischen Hafen.
Landkampf
Gewinnt der Angreifer den Seekampf, kommt es zum Landkampf. Die Truppen auf den Truppentransportern gehen von Land und kämpfen. Durch die unterschiedlichen Vertreidigungswerte im Nah- und Fernbereich der einzelnen Truppen ist hier das Kampfsystem etwas komplizierter und würde den Rahmen sprengen. Alle Berechnungen können aber im Kampfsimulator in der Kaserne getestet werden.
Gebäudeangriff
Außerdem gibt es zwischen See- und Landkampf noch eine Art Zwischenkampf, der sich auf die Gebäude Mauer und Wachturm bezieht. Diese Gebäude sind mit Kanonenschiffen zerstörbar, wenn man im Angriffsformular den Gebäudebeschuss auswählt. Die Kanonenschiffe, die nach dem Seekampf übrig bleiben, beschießen dann entweder die Mauer oder den Wachturm (je nachdem, was man zum Angriff ausgewählt hat) und reduzieren so die Ausbaustufe des jeweiligen Gebäudes. Reparieren kannst du die Mauer und den Wachturm in dem Hauptgebäude deiner Fraktion unter Gebäudebau.
Angreifen
Du kannst deinen Flotten Angriffs- oder Unterstützungsbefehle erteilen, indem du entweder im Hafen die Koordinaten der gewünschten Insel eingibst oder diese auf der Karte direkt anklickst. Beachte bei Angriffen, dass jede Insel eine gewisse Grundverteidigung hat und dass nicht alle Einheiten gleich stark sind. Angriffs- und Verteidigungswerte der Truppen und Schiffe verraten dir, welche sich besser für den Angriff und welche für die Verteidigung eignen. Du kannst deine Befehle nur innerhalb von 5 Minuten nach dem Abschicken abbrechen.
Ab Spieltwelt "Cannonball" wurde folgende Beschränkung für den Angriff eingeführt:
Jeder Spieler kann nur noch 10 unbewohnte Inseln kolonisieren. Es können nur unbewohnte Inseln angegriffen und kolonisiert werden, die auf der Karte bereits sichtbar/aufgedeckt sind. Die Anzahl der noch kolonisierbaren unbewohnten Inseln wird im Hafen angezeigt.
Ab Spieltwelt "Caramba" wurde folgende Beschränkung für den Angriff eingeführt:
Unbewohnte Inseln können nur noch in der Inselgruppe angegriffen werden, in der man die eigene Startinsel mit Hauptinselbonus besitzt.
Unterstützen
Mit dem "Unterstützen"-Befehl kannst du deine Truppen anweisen zur Zielinsel zu fahren und diese Insel bei Angriffen zu verteidigen. Unterstützung die dir von anderen Spielern geschickt wird kannst du selber nicht für einen Angriff einsetzen, sie dient nur zur Verteidigung deiner Insel. Du kannst Unterstützung auf deinen Inseln aber jederzeit zurückschicken, bzw. eigene Unterstützung von den Inseln anderer Spieler jederzeit zurückrufen. Wird eine Insel kolonisiert, von der aus Unterstützung auf anderen Inseln stationiert ist, so wird diese Unterstützung gelöscht.
Grundverteidigung
Jede Insel (auch verlassene) hat einen Grundverteidigungswert. Grundverteidigung bedeutet, dass du auch dann einige Truppen verlierst, wenn auf der Insel keine Einheiten sind (auf Schiffe hat die Grundverteidigung keine Auswirkung). Die Grundverteidigung deiner Insel kannst du durch Ausbau der Mauer bzw. des Walls erhöhen.
Der Hafen kann ebenfalls eine Grundverteidigung besitzen, die durch die Ausbaustufe des Wachturms der gegnerischen Insel definiert wird. Ist kein Wachturm gebaut, so besitzt der Hafen auch keinen Grundverteidigungswert. Ansonsten benötigt man ein Kriegsschiff pro Ausbaustufe, um die Grundverteidigung zu durchdringen.
Spionage
Zum Ausspionieren von anderen Inseln benötigst du Spionageschiffe, welche in der Werft in Auftrag gegeben werden (Forschung Spionage erforderlich). Ob eine Spionage erfolgreich ist, hängt zum einen von der Anzahl deiner Spionageschiffe ab und zum anderen von der Ausbaustufe des Wachturms des "Opfers". Je höher sein Wachturm ausgebaut ist, desto geringer die Wahrscheinlichkeit, dass deine Spionage Erfolg hat (siehe Wachturm).
Bei erfolgreicher Spionage bekommst du einen Bericht über Schiffe, Truppen, Gebäude und Rohstoffe auf der ausspionierten Insel.
Moral
Die Moral dient dazu, schwächere Spieler bei Angriffen von stärkeren Spielern zu schützen. Die Werte liegen zwischen 30 und 100% aus Sicht des Angreifers (wobei 30% bedeutet, dass der Angreifer nur 30% seiner Kampfkraft hat). Der Verteidiger hat immer eine Moral von 100%.
Die Moral errechnet sich nach folgender Formel:
( 3* ( Punkte Verteidiger/ Punkte Angreifer ) +0.3 ) * 100
Glück
Glück ist ein Zufallsfaktor, welcher bei jedem Kampf automatisch berechnet wird und zwischen +25% und -25% variiert (immer aus Sicht des Angreifers). Wenn man als Angreifer -25% Glück hat, bedeutet das, dass die Kampfkraft der angreifenden Truppen um 25% niedriger war.
Nachtbonus
Bei Angriffen, die in der Zeit von 0:00 bis 8:00 Uhr ankommen, hat der Verteidiger zusätzlich einen Verteidigungsbonus (Nachtbonus) von 100%. Der Nachtbonus wirkt nicht gegen Spionageschiffe.
Hauptinsel-Bonus
Die Startinsel eines jeden Spielers erhält einen zusätzlichen Verteidigungsbonus von 150%, wodurch diese Inseln besonders schwer einzunehmen sind. Der Hauptinselbonus verfällt nach 60 Tagen.