Forschung
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Ab Spielwelt "Kepheus"
Ab Spielwelt "Kepheus" wurden die Forschungen komplett umstrukturiert. Die Forschungen sind jetzt nicht mehr als Voraussetzung notwendig um gewisse Waffen bauen zu können. Stattdessen kann man über die Forschungen jeder Insel spezielle Sonderfähigkeiten verleihen. Hierbei ist zu beachten, dass es für jede Ausbaustufe des Labors 10
gibt, so dass maximal 100
pro Insel verteilt werden können.
Goldsieb
Mit dem verbesserten Goldsieb können deine Minenarbeiter den Goldertrag immens steigern.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 1 | Erhöht die Goldproduktion um 10% | | 01:38:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 1 | Erhöht die Goldproduktion um 20% | | 02:45:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 1 | Erhöht die Goldproduktion um 30% | | 03:32:00 |
Hobel
Durch neue Hobeltechniken erhöhen deine Schreiner die Menge des Bauholzes, die sie aus einem Baumstamm rausholen können.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 1 | Erhöht die Holzproduktion um 10% | | 01:44:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 1 | Erhöht die Holzproduktion um 20% | | 02:55:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 1 | Erhöht die Holzproduktion um 30% | | 03:45:00 |
Felsmeißel
Besser geschliffene Felsmeißel dringen schneller in den Fels ein, sodass die Steinproduktion drastisch gesteigert werden kann.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 1 | Erhöht die Steinproduktion um 10% | | 01:47:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 1 | Erhöht die Steinproduktion um 20% | | 03:00:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 1 | Erhöht die Steinproduktion um 30% | | 03:52:00 |
Hochofen
Bessere Verhüttungstechnologie erhöht massiv den Eisenertrag.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 2 | Erhöht die Eisenproduktion um 10% | | 01:41:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 2 | Erhöht die Eisenproduktion um 20% | | 02:50:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 2 | Erhöht die Eisenproduktion um 30% | | 03:39:00 |
Logistik
Genauere Kenntnisse in der Logistik führen zu einer besseren Lagerverwaltung wodurch du mehr Einheiten pro Rohstoff einlagern kannst.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 2 | Vergrößert dein Lager um 10.000 je Rohstoff | | 02:12:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 2 | Vergrößert dein Lager um 20.000 je Rohstoff | | 03:43:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 2 | Vergrößert dein Lager um 30.000 je Rohstoff | | 04:46:00 |
Trophologie
Die Trophologie oder auch Ernährungswissenschaft bewirkt, dass mehr Einwohner mit Nahrung versorgt werden können.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 3 | Erhöht die Einwohnerzahl um 10% | | 02:55:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 3 | Erhöht die Einwohnerzahl um 20% | | 04:55:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 3 | Erhöht die Einwohnerzahl um 30% | | 06:19:00 |
Kojen
Mit dieser Forschung ist es möglich, die Kapazität von Truppentransportern zu erhöhen.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 3 | Erhöht die Kapazität deiner TT auf 100 Einheiten | | 03:20:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 3 | Erhöht die Kapazität deiner TT auf 150 Einheiten | | 05:38:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 3 | Erhöht die Kapazität deiner TT auf 200 Einheiten | | 07:14:00 |
Flaschenzug
Durch die Erforschung von besseren Flaschenzügen reduziert sich die Gebäudebauzeit.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 4 | Gebäude werden um 10% schneller gebaut | | 03:34:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 4 | Gebäude werden um 20% schneller gebaut | | 06:01:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 4 | Gebäude werden um 30% schneller gebaut | | 07:44:00 |
Hammerschmiede
Mit einer besseren Hammerschmiede können Waffen schneller hergestellt werden.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 5 | Waffen werden um 10% schneller hergestellt | | 04:12:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 5 | Waffen werden um 20% schneller hergestellt | | 07:05:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 5 | Waffen werden um 30% schneller hergestellt | | 09:06:00 |
Helling
Forschungen an der Helling bewirken einen besseren und damit schnelleren Bau von Schiffen.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 5 | Schiffe werden um 10% schneller gebaut | | 04:27:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 5 | Schiffe werden um 20% schneller gebaut | | 07:31:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 5 | Schiffe werden um 30% schneller gebaut | | 09:39:00 |
Akademie
Durch neue Erkenntnisse in der Akademie werden die Truppen deutlich schneller ausgebildet als bisher.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 5 | Truppen werden um 10% schneller ausgebildet | | 04:04:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 5 | Truppen werden um 20% schneller ausgebildet | | 06:52:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 5 | Truppen werden um 30% schneller ausgebildet | | 08:49:00 |
Architektur
Fundiertes Wissen in der Architektur spart Baukosten.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 6 | Verringert die Baukosten von Gebäuden um 10% | | 04:53:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 6 | Verringert die Baukosten von Gebäuden um 20% | | 08:15:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 6 | Verringert die Baukosten von Gebäuden um 30% | | 10:35:00 |
Legierung
Bessere Legierungen machen die Waffenproduktion günstiger.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 7 | Verringert die Herstellungskosten von Waffen um 10% | | 05:26:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 7 | Verringert die Herstellungskosten von Waffen um 20% | | 09:10:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 7 | Verringert die Herstellungskosten von Waffen um 30% | | 11:47:00 |
Kompositbauweise
Durch Erforschung der Kompositbauweise können deine Schiffe billiger gebaut werden.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 7 | Verringert die Baukosten von Schiffen um 10% | | 05:11:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 7 | Verringert die Baukosten von Schiffen um 20% | | 08:45:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 7 | Verringert die Baukosten von Schiffen um 30% | | 11:14:00 |
Rekrutierung
Durch Optimierungen in der Rekrutierung können deine Truppen günstiger ausgebildet werden.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 7 | Verringert die Ausbildungskosten von Truppen um 10% | | 05:38:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 7 | Verringert die Ausbildungskosten von Truppen um 20% | | 09:31:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 7 | Verringert die Ausbildungskosten von Truppen um 30% | | 12:13:00 |
Zinnen
Durch günstigere Gestaltung der Zinnen kann die Wirksamkeit deiner Mauer verbessert werden.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 8 | Verbessert die Verteidigung von Mauer/Wall um 10% | | 06:04:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 8 | Verbessert die Verteidigung von Mauer/Wall um 20% | | 10:15:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 8 | Verbessert die Verteidigung von Mauer/Wall um 30% | | 13:09:00 |
Signalfeuer
Durch ein loderndes Signalfeuer kann dein Wachturm effektiver gegnerische Schiffe bekämpfen.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 8 | Verbessert die Verteidigung vom Wachturm um 20% | | 05:57:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 8 | Verbessert die Verteidigung vom Wachturm um 40% | | 10:03:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 8 | Verbessert die Verteidigung vom Wachturm um 60% | | 12:54:00 |
Nautik
Durch steigendes Wissen im Bereich der Nautik können deine Schiffe schneller ihr Ziel erreichen.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 9 | Beschleunigt deine Schiffe um 10% | | 06:41:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 9 | Beschleunigt deine Schiffe um 20% | | 10:03:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 9 | Beschleunigt deine Schiffe um 30% | | 14:30:00 |
Rammbock
Ein am Bug des Schiffes befestigter Rammbock erhöht die Kampfkraft deiner Schiffe.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 10 | Erhöht die Kampfkraft deiner Schiffe um 10% | | 07:01:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 10 | Erhöht die Kampfkraft deiner Schiffe um 20% | | 11:51:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 10 | Erhöht die Kampfkraft deiner Schiffe um 30% | | 15:13:00 |
Kampfkunst
Durch das Erlernen neuer Kampftechniken erhöht sich die Kampfkraft deiner Truppen.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 10 | Erhöht die Kampfkraft deiner Truppen um 10% | | 07:12:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 10 | Erhöht die Kampfkraft deiner Truppen um 20% | | 12:10:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 10 | Erhöht die Kampfkraft deiner Truppen um 30% | | 15:37:00 |
Großmarkt
Durch die Vergrößerung deines Marktplatzes kannst du mehr Rohstoffe in bare Münze umwandeln.
| Stufe | Voraussetzung | Auswirkung | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Labor Stufe 10 | 1% mehr Rohstoffe in Goldmünzen tauschbar | | 07:05:00 |
| Stufe 2 | Labor Stufe 10 | 2% mehr Rohstoffe in Goldmünzen tauschbar | | 11:58:00 |
| Stufe 3 | Labor Stufe 10 | 3% mehr Rohstoffe in Goldmünzen tauschbar | | 15:22:00 |
Bis Spielwelt "Cannonball"
Rüstung
Die Rüstung stellt die Basis eines jeden Soldaten dar. Ohne Rüstung wäre er zu einfach zu besiegen. Diese Forschung wird für alle Truppen benötigt.
| Voraussetzungen | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|
| Labor Stufe 1 | | 01:02:00 |
Schwert/Säbel
Ein einfaches Stichinstrument für einen einfachen Soldaten - nichtsdestotrotz sehr wirkungsvoll.
| Voraussetzungen | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|
| Labor Stufe 1 | | 01:32:00 |
Spionage
Um spionieren zu können, muß man sich erst einmal im Spionieren üben. Nach der erfolgreichen Erforschung dieses Wissensgebiets gehts doch gleich viel einfacher. Die Forschung ermöglicht den Bau von Spionageschiffen.
| Voraussetzungen | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|
| Labor Stufe 2 | | |
Bogen
Die Erfindung des Bogens stärkte die Defensive ungemein - nun konnte man Bogenschützen ausbilden und schon aus der Ferne den Feind beschießen. Und das ohne nennenswerte eigene Verluste.
| Voraussetzungen | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|
| Labor Stufe 3 | | 02:16:00 |
Axt
Die Axt ist eine mächtige Nahkampfwaffe der Axtkämpfer. Wo sie zuschlägt, werden meistens keine Gefangenen gemacht.
| Voraussetzungen | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|
| Labor Stufe 5 | | 03:53:00 |
Gewehr/Flinte
Was man mit ein bißchen Schwarzpulver und einer kleinen Kugel alles machen kann, wenn man die passende Feuerwaffe dazu hat. So kann man auf weite Distanz den Gegner in Schach halten. Mit der Erforschung dieses Wissensgebiets lernt man diese feine Waffe zu bauen.
| Voraussetzungen | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|
| Labor Stufe 7 | | 05:34:00 |
Kanone
Ob im Landkampf oder zur See - die mächtige Feuerkraft ist ungeschlagen. Hier erforscht man, wie man die unbändige Explosionskraft in die richtigen Bahnen lenkt. Die Kanonen werden bei der Ausbildung von Kanonieren sowie beim Bau von Kanonenschiffen benötigt.
| Voraussetzungen | Kosten | Forschungszeit |
|---|---|---|
| Labor Stufe 10 | | 07:47:00 |